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音调和音色

另一个声音质量, 可以用来区分人与人之间, 是球场. 例如, 很容易区别大黄蜂蜜蜂的嗡嗡声蚊吱吱叫. 飞蚊的声音叫高音, 大黄蜂的嗡嗡声是低的语气. 显示通过经验, 该球场是客观的音频质量和唯一由振荡的声波的频率. 我们将导致旋转齿的车轮直径相同的, 但有不同数目的牙齿 (米. 25.4). 交替按一块小小的纸板这些轮子的牙齿, 你可以安装, 球场被随纸板频率的增大而增大.

音, 严格对应一定频率的振荡, 呼叫音. 声音质量, 这确定的振荡频率, 沥青的特点, 与更大的频率波动指示高音.

在某些情况下,球场的特征长度的声波在空气中. 事实上, 从空气在 0 ° c 的公式,我们得到:

Λ = (332 m/s)/v. (25.2)

从这一模式是见过, 更高的口气对应于短波长. 描述波长球场, 还记得, 那 λ 仍然取决于星期三. 因此,各种星期三同样的声调对应于不同波长. 这是简单的理解, 那大的波长将更快的速度传播的声波与匹配星期三.

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除了音量和音高, 还有另一种声音质量, 可以用来区分人与人之间. 声音质量, 这使您能够指定声音的来源, 所谓的音色. 所以, 对声音的音色我们学习, 谁说, 谁唱的或什么乐器演奏的. 不同音色的声音下一步的理由.

每个声源创建驻波. 例如, 作为一个单一的单位字符串和发布具体的口气, 这被称为基本的口气或首口琴. 此外, 该字符串形成另一个增量驻波, 这种浮雕, 创建额外的不同频率的音调, 多个频率主色调. 他们被称为高谐波音调或言外之意.

每个源有其自己的色彩随相对响度集 (与不同的振幅), t. e. 有它自己的范围. 这将创建特征的阴影 (音色) 它的声音, 以区别于声音, 生成的其他来源, 即使使用相同的基底音. 注意到, 那最纯洁的声音, 对应于一个特定的基调, 创建音叉. 因此,它们用来播放的某一频率的声音, 例如, 设置乐器时.

经常有复杂的声音, 你不能选择各自的口气. 这些声音被称为 噪声.

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